核心

Pax Autocratica 核心碎片與命名核心

武器專屬碎片與 patch 誕生的核心,重塑槍感。

最後更新:

Pax Autocratica 核心碎片指南

核心碎片(Core Fragments)是 Pax Autocratica 配裝的細則。泛用武器核心改寫手感大類;碎片與命名核心常鎖定特定槍械,或在選核心 UI 懸停時才露出的 sharp 協同。

Prologue 末期 patch 改了什麼

Prologue 時代的 Steam 社群筆記記載了幾項系統,指揮官應在 Early Access 預期遇到或看到演化:

  • 新核心如 Void DetonationOrb ResonanceShield RupturePower Shift
  • 懸停已擁有核心時的組合提示
  • Nebula 手槍、Nebula 突擊步槍、Gratov Quantum 長弓、防禦霰彈槍等套件的武器專屬碎片
  • 教學預設武器偏向 Nebula 突擊步槍,並有雷射步槍碎片支援
  • 俘虜鎖定作為主動技能,可與利於俘虜的核心搭配

名稱與掉率仍會動。本頁當規劃語言,以遊戲內提示為準。

碎片 vs 廣域核心

廣域武器核心彎曲大類:控場、續航、爆發、近距壓迫。讀 武器核心

組合核心把套裝黏在一起。讀 組合核心最佳搭配

碎片常是槍械身分修正。主玩霰彈卻拿 Nebula 突擊碎片,協同就浪費。遠征前先定三個武器槽,再優先配對碎片。

配裝流程

  1. 核心規劃 鎖定教條。
  2. 選你已永久解鎖的武器。
  3. 優先強化該槍職責的碎片(長弓 poke、霰彈守點、突擊中距)。
  4. 若要俘虜,留一槽控場或利俘工具——見 俘虜與轉化
  5. 面板滿了寧可留空,別拿 anti-synergy 垃圾湊數。

解讀新命名核心

把 patch 誕生的名字當角色,不是時尚:

  • Void Detonation 型套件偏控場聚怪後的 cluster 擊殺。
  • Orb Resonance 型套件獎勵堆疊相容 orb 或重複 proc——看懸停提示。
  • Shield Rupture 型套件對付裝甲或屏障精英,利於俘虜或處決前。
  • Power Shift 型套件常在中途用一種資源換另一種;懂代價再拿。

不確定時,預設控場 + 續航,直到殖民地負擔得起實驗。

碎片與遠征進度的連結

遠征中收集的碎片通常像暫時 roguelite 戰力,除非 patch 明說升格永久解鎖。別因一顆碎片手感強就重建整座殖民地。永久投資規則在 遠征進度

派系與地圖脈絡

阿莉西亞流寇 這類侵略派系會懲罰純傷害碎片貪心。在他們的地圖,即使 shiny Void 型掉落誘人,仍留控場核心。導向這些戰鬥的地理見 戰區概覽

EA 排名謙卑

公開強度榜會 lag patch。保留兩套彈性 kit:控場俘虜 kit 與爆發清場 kit。Steam 筆記摘要後刷新 核心強度榜,見 更新與路線圖

練習循環

每次 patch 後跑短遠征學新懸停提示。記下哪顆碎片真的改了槍感。那本筆記勝過謠言截圖。

核心碎片讓 FPS 這半保持個人手感,殖民地這半保持系統性。帶意圖去收集。

核心碎片收尾

請把 Steam 新聞與本核心文一起書籤。若碎片名稱輪換,先信 tooltip。合作前向隊友講你的兩套 kit 規則。

FAQ

常見問題

針對最常見疑問的快速解答。

核心碎片是永久解鎖嗎?

通常當遠征修正,除非更新另有說明。請在遊戲內確認。

新手該優先哪種碎片?

配主武器的那種,再加利於安全俘虜的控場工具。

組合提示在哪看?

在選核心 UI 懸停——Prologue 更新已加入依擁有權的協同提示。