Pax Autocratica 殖民地優先清單
勾選防暴動與空彈匣的項目。
本殖民地優先清單把 殖民地管理 變成 Pax Autocratica 出擊前可執行的儀式。
早期項目
住房、食物緩衝、小型中心倉儲、基本監控、遠征裝卸區清空。
中期項目
配給/政策工具、自動化候選已審、監獄容量、精英配給預算。
如何使用
每次大規模出征前在下方互動勾選。若仍有未勾項目,先修殖民地,別去挑 戰區霸主。
相關閱讀
習慣勝過英雄主義。清單讓習慣看得見。
儀式時機
遠征歸來後、結束遊玩前跑一遍。戰利品高峰常把飢荒藏到隔天早上。
為未來合作預留
若 Early Access 期間加入合作,共用清單語言能讓隊友懂你的基地。分區要整齊,別人才能兩分鐘勾完。
全勾之後
野心只加一級——更長路線、更難戰區、實驗核心——不要一次加五級。清單是節流閥,不是驕傲的綠燈。
早期項目詳解
住房:確保有緩衝應付新俘虜與士氣波動。食物緩衝:至少撐兩趟遠征的消耗。小型中心倉儲:戰利品有去處,別堆在裝卸區。基本監控:異議萌芽前能發現。遠征裝卸區清空:歸來後立即分類,避免堵塞下一趟。
中期項目詳解
配給/政策工具:解鎖後才調整,別在危機中亂改。自動化候選已審:見 自動化——路線合理再啟用。監獄容量:俘虜前確認空位。精英配給預算:轉化兵有持續成本,預先編列。
出擊前五分鐘儀式
- 打開下方互動清單逐項勾選。
- 任一未勾即修殖民地,不開遠征選單。
- 在 核心規劃 確認配裝與彈藥類型匹配。
- 命名本趟目標:核心、俘虜或材料,只選一項。
歸來後的收尾
已確保 0 / 8 項優先事項。
戰利品倒進倉儲、治療小隊、更新食物與彈藥庫存。再跑一遍清單,確認沒有因勝利而忽略的紅燈指標。詳見 殖民地管理。
與霸主戰的關係
未全勾中期項目前,不挑 戰區霸主。霸主戰消耗大,後勤不足會捐出最好士兵。
清單與布局的連動
清單通過但常堵路,問題在 殖民地布局。先修搬運路線,再依賴清單儀式。
依遊戲階段調整清單
第一週:只盯早期項,中期項當提醒別忘。第二週起:中期項全勾才開霸主。擴張期:加入「新 wing 電力是否足夠」自訂項。
與士氣危機的連動
出擊前若士氣指標黃燈,清單應觸發「先調政策再出擊」——硬出擊可能遠征中收到暴動通知。
多人協作清單
未來合作時,可分工:一人查食物、一人查彈藥、一人查監獄。同一套清單語言減少語音混亂。
結語
清單的價值在於可重複。把 殖民地管理 的抽象原則變成出擊前必做步驟,暴動與空彈匣才會真正減少。
清單與遠征目標對齊
本趟若只練核心,可略過部分中期項但不可略過食物與彈藥。若衝 戰區霸主,中期項必須全勾——無例外。
與遠征長度的關係
計畫超過三十分鐘的遠征時,在清單外加一項「預留回程彈藥 20%」。長趟最常在歸途而非 Boss 房耗盡資源。
未全勾時的降級
任一未勾 → 不開 戰區霸主。改跑 早期遠征 或整理 殖民地布局。
合作模式預留
基地分區清楚、倉儲入口明顯,盟友才能兩分鐘理解你的後勤。見 搶先體驗提示。
歸來後必做
卸貨、治療、更新 核心規劃 彈藥估算——戰利品高峰常掩蓋食物紅燈。
常見問題
針對最常見疑問的快速解答。
勾選會保留嗎?
瀏覽器可能本地記住;長期追蹤建議截圖或筆記。
能改項目嗎?
內建優先順序對齊 wiki 教條;可依自己瓶頸微調順序。
每趟都要全勾嗎?
大規模遠征與霸主戰前必勾;短練習趟可只查食物與彈藥。
清單和技能樹誰先?
清單確認「能出擊」;[技能樹](/zh-tw/build/skill-tree/) 決定「解鎖什麼能力」。