Pax Autocratica 核心強度榜
更安全 Tyris 戰役的關鍵碎片。
核心強度榜按「救局頻率」排列 Pax Autocratica 的可收集碎片。
S 級——控場與清晰
能聚怪、減速或讓彈幕地獄可讀的核心。它們支撐 最佳搭配 的俘虜與隘口計畫。
A 級——續航與小隊護盾
換彈、守護、強化盟友的部件,維持彈道型教條。
B 級——情境倍率
紙面傷害高,遠征一亂就難用。
C 級——新奇
換口味有趣;戰區霸主 時當唯一方案很冒險。
取得建議
有意圖地跑短趟補缺口,成功就撤。在 核心規劃 起草配裝。
Early Access 備註
排名會動。請跟 更新與路線圖 重測,別死守上線週教條。
選讓你冷靜的核心。冷靜的指揮官俘虜更多、死得更少。
S 級核心實戰判斷
評估控場核心時,問三個問題:能否把敵人聚在固定區域?能否讓彈幕軌跡可預測?能否在換彈空檔仍維持陣地?三項皆能才值得長期裝備。聚怪型核心搭配 武器核心 的範圍加成,往往比單純堆傷害更穩。
與小隊核心的分工
個人武器核心負責輸出節奏,組合核心 負責小隊協同。S 級清單裡的小隊護盾、盟友強化類核心,在 戰區霸主 長戰中價值往往高於個人爆發。出擊前在 核心規劃 分別指定「個人」與「小隊」欄位,避免兩邊都選輸出型。
刷核心路線策略
Early Access 初期,重複跑你能七成以上通關的路線,比硬闖高階戰區更有效。每趟只追一種缺口:缺控場就專注精英掉落、缺續航就挑耐久戰區。背包滿或目標達成即撤,詳見 早期遠征。
常見配裝錯誤
平衡更新後的重測流程
補丁上線後,用同一條熟悉路線各跑一趟,只換一顆核心做對照。記錄擊殺時間、受傷次數、俘虜成功率三項數據。若 S 級核心在新版表現下滑,先查 最佳搭配 是否仍成立,再決定是否降級。
與殖民地的連動
核心再強,彈藥線斷供也白搭。出擊前確認 殖民地清單 的彈藥與食物緩衝。高階核心往往消耗更多特種彈藥,需 生產與物流 支撐。
核心碎片與組合
單一 武器核心 改變個人節奏;組合核心 改變小隊協同。tier 榜分開評估,配裝時在 核心規劃 各選一欄。
新核心評估流程
取得新核心後:先在低壓路線單獨測試 → 再并入主配裝 → 最後才在霸主戰驗證。跳過第二步常導致「紙面 S 級、實戰翻車」。
核心與技能樹
部分核心效果可能與 技能樹 節點疊加。解鎖新節點後回頭重測舊核心——可能升 tier 或降 tier。
結語
核心強度榜是起點不是終點。你的殖民地產能、慣用武器與 士兵 編制都會改變「實際 tier」。每兩週用固定路線重測一次,比追網路謠言可靠。
榜單與教條
S 級核心若與你的 組合核心 教條衝突,實戰仍輸。先定教條,再用榜單填槽。
刷取與撤退
短趟、目標明確、達標就撤——早期遠征 節奏適用核心農法。
patch 後只改一槽
更新說明點名的核心先換;其餘保留穩定套,避免整包重配。
常見問題
針對最常見疑問的快速解答。
傷害核心是垃圾嗎?
不——學習期次於控場;熟練後可當第二核心。搭配 [武器核心](/zh-tw/cores/weapon-cores/) 時再評估實際 tier。
多久更新一次?
重大平衡更新後;請跟 [更新與路線圖](/zh-tw/release/updates/) 重測。
該先刷哪種核心?
控場與續航優先;傷害核心等殖民地彈藥線穩定再追。
核心能交易或分享嗎?
依遊戲機制而定;Early Access 期間以個人刷取為主。合作模式若上線,分享規則可能另定——請跟 [更新與路線圖](/zh-tw/release/updates/)。
S 級和 A 級差距大嗎?
學習期差距明顯;熟練後搭配 [最佳搭配](/zh-tw/cores/best-combos/) 時,A 級也可能穩定通關。