強度榜

Pax Autocratica 核心強度榜

更安全 Tyris 戰役的關鍵碎片。

最後更新:

核心強度榜按「救局頻率」排列 Pax Autocratica 的可收集碎片。

S 級——控場與清晰

能聚怪、減速或讓彈幕地獄可讀的核心。它們支撐 最佳搭配 的俘虜與隘口計畫。

A 級——續航與小隊護盾

換彈、守護、強化盟友的部件,維持彈道型教條。

B 級——情境倍率

紙面傷害高,遠征一亂就難用。

C 級——新奇

換口味有趣;戰區霸主 時當唯一方案很冒險。

取得建議

有意圖地跑短趟補缺口,成功就撤。在 核心規劃 起草配裝。

Early Access 備註

排名會動。請跟 更新與路線圖 重測,別死守上線週教條。

選讓你冷靜的核心。冷靜的指揮官俘虜更多、死得更少。

S 級核心實戰判斷

評估控場核心時,問三個問題:能否把敵人聚在固定區域?能否讓彈幕軌跡可預測?能否在換彈空檔仍維持陣地?三項皆能才值得長期裝備。聚怪型核心搭配 武器核心 的範圍加成,往往比單純堆傷害更穩。

與小隊核心的分工

個人武器核心負責輸出節奏,組合核心 負責小隊協同。S 級清單裡的小隊護盾、盟友強化類核心,在 戰區霸主 長戰中價值往往高於個人爆發。出擊前在 核心規劃 分別指定「個人」與「小隊」欄位,避免兩邊都選輸出型。

刷核心路線策略

Early Access 初期,重複跑你能七成以上通關的路線,比硬闖高階戰區更有效。每趟只追一種缺口:缺控場就專注精英掉落、缺續航就挑耐久戰區。背包滿或目標達成即撤,詳見 早期遠征

常見配裝錯誤

  • 全選傷害核心,彈幕一亂就無法俘虜。
  • 忽略換彈窗口,高 DPS 換不來生存。
  • 照抄社群配裝卻沒對應 士兵 編制。
  • 不隨 戰區概覽 風險調整,開闊地帶仍帶近戰型核心。

平衡更新後的重測流程

補丁上線後,用同一條熟悉路線各跑一趟,只換一顆核心做對照。記錄擊殺時間、受傷次數、俘虜成功率三項數據。若 S 級核心在新版表現下滑,先查 最佳搭配 是否仍成立,再決定是否降級。

與殖民地的連動

核心再強,彈藥線斷供也白搭。出擊前確認 殖民地清單 的彈藥與食物緩衝。高階核心往往消耗更多特種彈藥,需 生產與物流 支撐。

核心碎片與組合

單一 武器核心 改變個人節奏;組合核心 改變小隊協同。tier 榜分開評估,配裝時在 核心規劃 各選一欄。

新核心評估流程

取得新核心後:先在低壓路線單獨測試 → 再并入主配裝 → 最後才在霸主戰驗證。跳過第二步常導致「紙面 S 級、實戰翻車」。

核心與技能樹

部分核心效果可能與 技能樹 節點疊加。解鎖新節點後回頭重測舊核心——可能升 tier 或降 tier。

結語

核心強度榜是起點不是終點。你的殖民地產能、慣用武器與 士兵 編制都會改變「實際 tier」。每兩週用固定路線重測一次,比追網路謠言可靠。

榜單與教條

S 級核心若與你的 組合核心 教條衝突,實戰仍輸。先定教條,再用榜單填槽。

刷取與撤退

短趟、目標明確、達標就撤——早期遠征 節奏適用核心農法。

patch 後只改一槽

更新說明點名的核心先換;其餘保留穩定套,避免整包重配。

FAQ

常見問題

針對最常見疑問的快速解答。

傷害核心是垃圾嗎?

不——學習期次於控場;熟練後可當第二核心。搭配 [武器核心](/zh-tw/cores/weapon-cores/) 時再評估實際 tier。

多久更新一次?

重大平衡更新後;請跟 [更新與路線圖](/zh-tw/release/updates/) 重測。

該先刷哪種核心?

控場與續航優先;傷害核心等殖民地彈藥線穩定再追。

核心能交易或分享嗎?

依遊戲機制而定;Early Access 期間以個人刷取為主。合作模式若上線,分享規則可能另定——請跟 [更新與路線圖](/zh-tw/release/updates/)。

S 級和 A 級差距大嗎?

學習期差距明顯;熟練後搭配 [最佳搭配](/zh-tw/cores/best-combos/) 時,A 級也可能穩定通關。